2024第三人称动作冒险线性关卡UE5(可玩demo)
A downloadable game
个人TPS项目,负责3D关卡设计、开发
作品介绍:运用认知地图理论(路径、节点、边缘、区域和地标),创建一个直观地引导玩家并传达游戏叙事的线性关卡。
达到以下目标:
1.玩家导航:穿越关卡是直观的,能够轻松理解需要去哪里,并能够找出如何到达那里。
2.关卡可读性:阅读该关卡,清楚地了解能做什么和不能做什么,以及能去哪和不能去哪。
3. 叙事表达: 有效地传达游戏世界的历史、背景和角色信息,能够为对故事情节感兴趣的玩家提供更丰富的游戏体验。
实机视频:
https://www.acfun.cn/v/ac46262727?shareUid=36205035
接下来内容请查看腾讯在线文档:
【腾讯文档】MP关卡设计文档_v2 https://docs.qq.com/pdf/DWGNaVk1CRXBTdVFS?
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