2020游戏用户与市场研究实习
A downloadable project
IEG用研,远程实践,评价优秀【获得2021年部门推荐信】
参与4个月度课题研究和1个商业项目。(“中国式家长品牌出圈研究”、“从差异和共性看欧洲与北美游戏市场”、“月度 Taptap榜单观察”、“国内外重点区域手游UI差异性研究”)
24份周报告:游戏的信号采集、商业需求分析与问题拆解、体验研究等。(例如:《阴阳师:百闻牌》游戏产品分析)
中文英文_可公开内容展示:
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IEG用研,远程实践,评价优秀【获得2021年部门推荐信】
参与4个月度课题研究和1个商业项目。(“中国式家长品牌出圈研究”、“从差异和共性看欧洲与北美游戏市场”、“月度 Taptap榜单观察”、“国内外重点区域手游UI差异性研究”)
24份周报告:游戏的信号采集、商业需求分析与问题拆解、体验研究等。(例如:《阴阳师:百闻牌》游戏产品分析)
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