A downloadable game

  团队2D放置类项目,负责玩法、系统设计

作品介绍:

  以用户的睡眠质量的多种参数(如睡眠时长,睡眠连续性,深度睡眠比例等)作为交互的输入的游戏。 通过对梦世界及梦世界中玩家角色的塑造,让玩家对睡眠(而非早起)产生正向的情感。

  玩家在梦世界中的角色(avatar)承 载玩家对睡眠和梦境的情感,如果玩家陷入失眠,avatar 会与玩家进行安抚交互;玩家的睡眠质量会影响 avatar的探索过程, 借此塑造出互相依赖的情感体验。 


我参与负责的玩法设计:




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